Guía Silent Hill Origins

Hospital Alchemilla 
 
Toma el ascensor hasta el segundo piso y entra en la habitación 205. Pulsa X para entrar en el espejo. En la habitación 205 alternativa, agarra los PULMONES DE PLÁSTICO. Ve a la habitación 202 y coge el HUEVO DORADO. Entra en la habitación 204 para resolver el puzzle del "Congelador Médico".
Baja por las escaleras que hay cerca hasta el primer piso y usa el HUEVO DORADO en la puerta que da acceso al lavabo de señoras.
Examina el retrete y agarra el HIGADO DE PLÁSTICO antes de cruzar el espejo. Recoge la LLAVE DE LA SALA DE PERSONAL de la caseta y úsala para entrar en la Sala de Personal que hay cerca. Coge la LLAVE DE LA SALA RECONCIMIENTO y ve a la Sala de Reconocimiento. Agarra el ESTÓMAGO DE PLÁSTICO y el INTESTINO DE PLÁSTICO del fregadero y resuelve el puzzle de "La Muñeca de Anatomía", cuando lo hayas logrado, agarra los OJOS DE CRISTAL.
Vuelve al lavabo de señoras y cruza el espejo. Usa los OJOS DE CRISTAL en la puerta que da al vestíbulo y entra en la sala de reconocimiento. Luego ve al despacho del doctor para enfrentarte al primer jefe.

Puzzle del "Congelador Médico".
En el Hospital verás en diferentes zonas tres nombres con un número a su lado.
Los nombres y los números son:
Amy 31 en el lavabo de señoras alternativo.
Lucy 23 en la pared de la sala de personal.
Sarah 19 en la maquina de rayos X de la sala de personal.
La nota que hay junto al congelador médico dice que la edad va antes que la belleza.
Entonces el código del congelador es 312319, al abrirlo conseguirás el CORAZÓN DE PLÁSTICO.
 
Puzzle de la "Muñeca de Anatomía".
Coloca el intestino a la izquierda de la pantalla.
El estómago pegado al intestino.
El hígado encima del estómago.
El corazón en el centro de la cavidad situada a la derecha.
Los pulmones rodeando el estómago.

JEFE 1: Camisa de Fuerza.
El primer ataque es el escupitajo de acido; fíjate en su boca y cuando lo veas venir, échate a un lado para esquivarlo.
El segundo ataque es un tipo de agarre; si se te acerca demasiado como para agarrarte, golpéale hasta que aparezca el icono de la cara para pulsar el botón y volver a pulsarlo un segundo más tarde.
Usa un arma cuerpo a cuerpo contundente para vencerle.
Luego de haberlo eliminado, recoge la PIEZA DEL FUTURO. 

Para llegar al Sanatorio Cedar Grove debes pasar por la Carnicería de Toluca Avenue. En su interior podrás encontrar algunos ítems interesantes


Sanatorio Cedar Grove
 
Entra a la sala West Solarium y recoge la PISTOLA OBJETIVO sobre la silla de ruedas.
Vete de ahí y entra a East Solarium para encontrar el MAPA DEL SANATORIO en el interior.
Sal por la otra puerta y sube por las escaleras hasta el 2º piso. Dirígete al Pabellón de Tuberculosis (TB Ward) y activa el PULMÓN ARTIFICIAL. En cuanto consigas la LLAVE DEL SOTANO, vuelve a las escaleras y baja al sótano para abrir la puerta. Avanza por el largo pasillo en diagonal y sube por las escaleras hasta el segundo piso. Entra en la sala de Hidroterapia Femenina y usa el panel de control de drenaje para vaciar la bañera.
A continuación dirígete a la Sala de Tratamiento Femenino que hay cerca y usa el espejo. Baja por las escaleras hasta el primer piso y entra en el lavabo de señoras para volver usar el espejo.
Da media vuelta y entra en el retrete que esta abierto para tirar la cisterna. Sal del cuarto de baño y abre la puerta que da acceso al hueco de la escalera. Entra en el Dormitorio de Mujeres 5 para agarrar la LLAVE DE LAS PERTENENCIAS DEL ENFERMO. Retrocede hasta la Sala de las Pertenencias del Enfermo (por el Solario Este) y usa el espejo. Recoge la ESCOPETA y baja por las escaleras en dirección este. Ve a la Sala de Tuberías este y agarra la LLAVE DE LOS ARCHIVOS DE ENTREVISTAS. Da marcha atrás por el pasillo y entra en el Almacén para usar el espejo. Sube al 2º piso por las escaleras que hay cerca y entra en el Archivo. Usa el espejo y sal de la habitación, entra en el Ala Oeste y baja por las escaleras hasta el sótano.
Cruza el largo pasillo en diagonal para llegar al siguiente tramo de escaleras y entra en el Área de Aislamiento para Hombres, en el primer piso.
Examina las cinco celdas (y lo que contienen) y a continuación dirígete a la Enfermería. En cuanto resuelvas el puzzle de la Píldora de la Muñeca, agarra la LLAVE DEL DR. HARRI y baja por las escaleras para usar el espejo en el Almacén del sótano.
Sube por las escaleras hasta el primer piso, abre la puerta que da al vestíbulo y dirígete el despacho del doctor. Agarra el OBJETO DE YOCASTA y asegúrate de recoger también el DIBUJO DEL NIÑO fuera en el suelo. Pon rumbo al este hacia el Área de Aislamiento de Mujeres y usa el espejo en el lavabo de señoras. Usa el OBJETO DE YOCASTA para abrir la puerta del Área de Aislamiento y prepárate para enfrentarte a un jefe.

Al salir del sanatorio no olvides recoger también la LLAVE DEL ALMACÉN DE MADERA (esta en el maletero del coche).


Puzzle del "Pulmón Artificial".
Debes sobrecargar la maquina para que se estropee y se abra.
Por lo tanto pulsa (de izquierda a derecha) 2 veces la primera, 2 veces la tercera y 2 veces el quinto.
Una vez logrado obtendrás la LLAVE DEL SOTANO.

Puzzle de la "Píldora de la Muñeca".
Muñeca 1 >> Emfermedad Homicida >> Píldora Verde.
Muñeca 2 >> Enfermedad Quemaduras >> Píldora Azul.
Muñeca 3 >> Enfermedad Trastorno Alimentario >> Píldora Azul.
Muñeca 4 >> Enfermedad Autolesionado >> Píldora Rojo.
Muñeca 5 >> Enfermedad Trastorno de Personalidad >> Píldora Amarillo.

JEFE 2: Memoria de Helen Grady
Este jefe proyecta una especie de clavos desde su falda con forma de jaula para atraerte a su interior, de modo que arrímate a la pared cuando te enfrentes a ella.
Te servirá también para esquivar el gas envenenado que expele de vez en cuando. Equípate con un arma de fuego decente, como la PISTOLA OBJETIVO, y échate a los lados para disparar un par de veces y cambiar de pocision cuando se te aproxime.
Cuando acabes con ella, recoge la PIEZA DEL PASADO cuando lo haga.

Ve al Teatro Artaud a través de los Apartamentos Greenfield. Explora el complejo en busca de ítems y examina el buzon del Apartamento 213.
 
Teatro Artaud

Agarra el MAPA DEL TEATRO en el banco del Vestíbulo y la PAGINA DE PROGRAMACIÓN DEL TEATRO fuera del Auditorio. Entra en el Auditorio y luego al Almacén. Cruza el escenario y, desde el Control del Telón, pon rumbo al norte hasta llegar al Despacho del Director. Recoge el TOTEM SOLAR y la PISTOLA DE SERVICIO antes de dirigirte al Vestuario Masculino y usar el espejo.
Vuelve al Despacho del Director y agarra la LLAVE DE LA GALERIA. A continuación, vuelve al Vestuario Masculino y usa el espejo para regresar al mundo real. Retrocede a través del Control del Telón hasta el Auditorio y sal al Vestíbulo. Sube las escaleras y abre la Galería. Entra en el Palco de Alumbrado y agarra las BOMBILLAS de 125W, 250W, 500W, 750W. Sal de la habitación, cruza las otras puertas de la Galería y baja por las escaleras en dirección sur. Agarra el TOTEM LUNAR en el armario roto y abre la puerta norte. Vuelve al Vestuario Masculino y usa el espejo para a continuación poner rumbo al sur y subir por las escaleras.
Coloca el TOTEM LUNAR en el puerto izquierdo y el SOLAR en el puerto derecho y cruza la puerta cuando se abra. Agarra el RIFLE DE CAZA y entra en el Almacén de Trajes para usar el espejo. Dirígete a la pasarela situada más al sur y resuelve el Puzzle de los Focos. Cuando hayas resuelto el puzzle y hayas girado el fusible, baja por las escaleras hasta el Control del Telón y tira de la palanca para subir el telón. Ve hacia el panel de control de accesorios que hay a la derecha del escenario y pulsa las siguientes combinaciones...
 
MUNDO BOSQUE (Decorado #1, Puntal #2)
Entra en el espejo y agarra la LLAVE DE LA OFICINA DEL ESCENARIO del árbol que hay a la derecha. Vuelve a salir por el espejo en cuanto la
encuentres.
MUNDO BIBLIOTECA (Decorado #3, Puntal #1)
Entra en el espejo y recoge los tres documentos que hay sobre las mesas y algún que otro ítem interesante mas hacia la parte de atrás.
Vuelve a cruzar el espejo en cuanto hayas conseguido todo.

Luego de entrar el MUNDO BOSQUE y al MUNDO BIBLIOTECA pon rumbo a la Oficina del Escenario y agarra la PALANCA DE CONTROL DEL PUNTAL.
Cuando la consigas ve al Panel de Accesorios y colócala allí.
MUNDO CAVERNA (Decorado #2, Puntal #3)
Antes de entrar en el espejo, equípate con el rifle de caza y prepárate para enfrentarte al tercer jefe.
 
Puzzle de los Focos
Foco A >> Bombilla de 500W.
Foco B >> Bombilla de 125W.
Foco C >> Bombilla de 750W.
Foco D >> Bombilla de 250W.

JEFE 3: Caliban
Esta criatura es grande y torpe. Su primer ataque consiste en levantar las patas traseras y dejarlas caer con fuerza creando una onda expansiva capaz de dejar aturdido a Travis unos segundos. El segundo ataque en una carga directa que puedes esquivar si estas atento y escuchas el rugido que hace antes de realizarlo.
No permitas que se te acerque y vete de un lado a otro disparando hasta eliminarlo.
Cuando caiga recoge la PIEZA DE LA FALSEDAD.
En cuanto despiertes en el Vestíbulo, agarra la LLAVE DEL MOTEL del cuerpo mutilado.

Cuando salgas del Teatro, ve a Discos Public (al otro lado de la calle) para encontrar documentos e ítems adicionales y luego pasate por la Librería de Andy.

 

 
Libreria de Andy

 

Tendrás que entrar en esta librería para llegar al Motel Riverside. Asegúrate de agarrar el RIFLE DE ASALTO en el mostrador de libros.
Examina la caja registradora e introduce la clave '213' y recoge la LLAVE DE LA PUERTA TRASERA DE LA LIBRERIA.
Motel Riverdise

 

Cuando llegues a la Recepción, agarra el MAPA DEL MOTEL y la LLAVE DE LA HABITACION 306 del tablero que hay detrás del mostrador de recepción.
Sal por la puerta de atrás y sube por las escaleras. Baja por las escaleras que hay al final y abre la puerta de la habitación 306.
Usa el espejo y sal de la habitación para cruzar la puerta que hay dando la vuelta a la esquina de la Habitación 305. Cruza la puerta de la pared sur y ve a la habitación 503 para usar el espejo. Dirígete a la Sala de Mantenimiento y sigue avanzando por el estrecho pasillo para recoger la LLAVE DEL DESPACHO DEL DIRECTOR del escritorio -no olvides examinar las mirillas. Sal de la habitación y vuelve a Recepción por el largo pasillo que hay detrás del Área de Alojamiento del Personal. Usa la llave para abrir la puerta del Despacho del Gerente. Sal por la puerta de atrás y abre la puerta sur para entrar en la habitación 108 y conseguir el ARMA REDENTORA. Tu próximo destino es la cocina, donde te las tendrás que ver con el Carnicero.
Cuando hayas acabado con el Carnicero, dirígete a la Sala de Juegos y recoge la FICHA de la maquina del millón. Llévala a la Lavandería y examina la lavadora que tiene la luz roja para descubrir un nuevo puzzle.
En cuanto consigas la LLAVE DE CLEOPATRA, sal de la habitación y sube por las escaleras que hay cerca para llegar a la Habitación de Cleopatra.
Déjate caer a la habitación que hay debajo por el agujero del cuarto de baño y usa el espejo. Sal por la puerta principal y recoge el CORAZON ADORNADO CON JOYAS en la piscina. A continuación, dirígete al Restaurante y agarra la DAGA DECORATIVA. Úsala para abrir la habitación de Nero, que esta al lado de la de Cleopatra.
Déjate caer por el agujero del cuarto de baño y atraviesa otro agujero más para aparecer de nuevo en la Sala de Mantenimiento. Ve a la habitación 503 y usa el espejo. Vuelve a la Sala de Mantenimiento y usa el Corazón en el torno para conseguir el ANILLO DE BODA. Vuelve a Recepción para resolver el puzzle del Calendario Rotatorio.
Cuando obtengas la LLAVE DE LA HABITACION 500, dirígete a la habitación 503 y usa el espejo. Entra en la habitación 500 y prepárate para enfrentarte al penúltimo jefe.
 
JEFE 4: El Carnicero
Muévete alrededor del bloque central y asegúrate de que el carnicero va detrás de ti; corre hacia el otro extremo de la cocina, gírate y dispara un par de veces antes de seguir corriendo alrededor del bloque central. Repítelo las veces que haga falta hasta acabar con el.

Puzzle de la Lavadora
De abajo hacia arriba, en la columna izquierda gira el interruptor hasta el primero.
Luego en la columna derecha, de abajo hacia arriba, gira hasta el segundo.
Después (en la columna izquierda), de abajo hacia arriba, selecciona el tercero.
Por ultimo (en la columna derecha), de abajo hacia arriba, selecciona el quinto.
Puzzle del Calendario Rotatorio
Escribe "06/12/1961".
Nota: el sistema anglosajón indica primero el mes y después el día.
Luego de haberlo introducido, usa el ANILLO DE BODA en el calendario para conseguir la LLAVE DE LA HABITACION 500.

JEFE 5: La memoria de Richard Grady.
Muévete de esquina a esquina disparando antes de cambiar de dirección para que la criatura no te pueda atrapar con sus tentáculos.
Usa el Rifle de Asalto y deberías salir prácticamente ileso de este enfrentamiento.
Cuando acabes con el, recoge la PIEZA DE LA VERDAD.
Puzzle de Flauros
 
Cuando despiertes luego de la pelea, avanza por los pasillos hasta llegar a la habitación que contiene la PIEZA DE EL PRESENTE.
Agarrala y prepárate para resolver el ultimo puzzle.
Sin rotar la base principal, elige la tercera pieza de Flauros (de izquierda a derecha) y pulsa cuadrado varias veces para que gire hasta que sus símbolos se correspondan con los de la base. A continuación, pulsa R1 para hacer girar la base y elige la primera pieza de Flauros. Sitúala correctamente y pulsa R1 otra vez antes de seleccionar la segunda pieza y hacerla girar como las anteriores.
 
Ninguna parte
 
Ve hacia la izquierda y recoge el MAPA DEL NIÑO.
Ábrete camino hasta la Tienda de Antigüedades Green Lion. Si necesitas mas munición recorre las calles en busca de más.
En cuanto estés en la tienda atraviesa el agujero que hay en la pared y prepárate para enfrentar al último jefe.
JEFE 6: Sueño de Alessa
Este demonio puede atacarte con sus brazos en distancias cortas, invocando bolas de fuego y disparando un rayo de luz que sale de su pecho.
Mátalo con el Rifle de Asalto, deteniéndote de vez en cuando para disparar y moviéndote el resto del tiempo para esquivar sus ataques.
Luego de hacerlo varias veces morirá.

Date Code y Secret Code

El Date Code hace posible identificar la fecha de fabricación de nuestro PSP, ya sea Fat, Slim, Lite o 3000 y así saber si son liberables.

PSP ISO Compresser v1.4

Con esta herramienta podrás convertir una imagen estándar ISO a los formatos comprimidos .DAX o .CSO. También podrás pasar de uno a otro directamente.

Windows Vista en PSP

Aviso: Este programa no convierte el PSP en PC.

Disfruta de todas las caracterizticas que ofrece el Windows Vista en tu PSP.
Para descargar los archivos necesarios haz clic aquí

Popsloader para versión de PSP 5.50 GEN-D2

Este plugin sirve para poder jugar a cualquier juego de PSX (PlayStation One) en PSP.
Para los usuarios entendidos esto no les parecerá raro.

Necesitas:
  •  Memory Stick de cualquier capacidad.
  •  PSP en versión 5.50 GEN-A, 5.50 GEN-B.

The PSP Center Copyrigth 2010

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